Сначало кратко - изменения в новом патче:
▲Базовая дальность Атаки Твистед Фейта увеличена. Теперь «взятую карту» нужно запускать вручную в желаемую цель.
▲Мы немного понерфили бонус-хил со стаков Триндамира. Почему мы это сделали!? Да потому что он всех задолбал.
▲Мы поменяли мастерства Perseverance на Strength of Spirit в Utility ветке.
▲Вместо почивших Додж рун, мы добавим Руны: гибридной пенетрации, Печати золота в секунду, бонусного процента Здоровья, квинтэссенции вампиризма и спеллвампа. Зачем мы добавляем эти руны!? Да для тех игроков что любят составлять кретинвеселые-билды или делать узкую специализацию. Например руны процентного здоровья вкатят тем чемпионам что имеют скейлы от ХП. К примеру «Feast» Чо-Гата, пассивка Влада или укус Волибира. Гибридная пенетрация вкатит тем кто любят фаниться, а также хорошо подойдёт Акали, Джаксу, Кайли или другим чемпионам имеющим гибридные скейлы.
Ну и конечно же новый чемпион и его способности:
![]()
"В конце сентября мы анонсировали Девятихвостую Лису, что вызвало бурю эмоций и большое оживление в нашем сообществе. Чтож время подошло, и после долгих ожиданий мы поведаем вам об игровом стиле Ари, Девятихвостой Лисы.
Манера игры за Ари сосредоточена на подвижности и правильном позиционировании для наведения её заклинаний. При правильной игре Ари кружит возле командных схваток изматывая мягких противников и добивая отставших раненных.
Главным образом это достигается за счёт её финальной способности, которая позволяет ей несколько раз совершать рывок прежде чем уйти в откат. Ари может либо использовать все 3 рывка разом, чтобы догнать, убить или спастись от преследования; либо она может крутиться вокруг схватки, приберегая их использование и заставляя врагов нервничать. Сочетая высокий магический урон и её навык Seduction нейтрализующий врагов, она может бить с нежданной стороны или заманивать противника в весьма щекотливые ситуации.
В основе игры за Ари лежит расчет эффективности риска. У неё высокий урон с «прокаста», но нужно быть как можно ближе к врагу, чтобы максимизировать его. Это создаёт динамику, требующую подвергать себя риску для достижения максимальной эффективности. Наносить слабый урон с расстояния или, невзирая на опасность сблизиться с врагом для убийства? Использовать рывок для урона или приберечь его для спасения? Постоянный выбор среди этих достоинств и слабостей.
На самом деле её умения понравятся игрокам, которые любят персонажей с возможностями активной игры, и в особенности тем игрокам, что любят усыплять бдительность врага, чтобы впоследствии наказать его за самоуверенность. Опасная и соблазнительная Ари – самое то для игроков, что любят поиграться со своей жертвой, прежде чем уничтожить."